Thomas Pringle y el Concept Art

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El concept art para videojuegos resulta un área de creación fascinante, sobre todo si se tiene en cuenta que el diseño del ambiente es primordial para poder desarrollar la historia. El artista tiene que ser capaz de transmitir tensión, hostilidad o terror –entre otros–  combinando el diseño arquitectónico, los colores y las texturas. Una técnica que Thomas utiliza a menudo para transportarte dentro de su escena es la de sumergir los edificios dentro de una densa neblina que aporta realismo, profundidad y misterio a partes iguales. En realidad ya le conocéis, así a bote pronto quizás no sabríais decirme quién es, pero seguro que sí conocéis videojuegos como Bioshock 2 o Halo 4. ¿Habéis visto el Atlas de las nubes? ¿Tron: Uprising? Pues agradecedle los complejos diseños de arte atmosférico a este ilustrador y concept artist danés.

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Thomas Pringle

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